作为春节前的最后一篇技术文章,写点什么呢?想了一下,就聊聊WPF中的命令吧。
命令这东西很有意思,简明一点说,它是一种逻辑,但这种逻辑可以被多种源调用,可以作用于多种目标上。如我们常见的“复制”,“剪切”等命令,它们本身就是一种逻辑——对剪切板进行操作的逻辑行为,不过,你会发现,它们不仅可以在菜单项中使用,也可以在工具栏按钮上使用,也可以通过快捷键Ctrl + C等来调用。
菜单项
工具栏按钮
从上面的举例可以发现,命令可以使用具备相同功能的代码逻辑变得通用化,就像我们封装了一个类一样,可以在N个地方进行调用,这样我们不必每次都写相同的代码。
.NET类库已为我们准备了许多通用命令,使用起来也很简单,这里就不说了,大家可以参考MSDN上相关说明,本文的主题是自定义命令,在讲述自定义命令之前,先了解一下与命令有关的几个要素,就像我们常说的“记叙文六要素”一样,一个完整的命令应当包括: 1、命令,这当然是核心部分了; 2、命令源:命令是谁发出的; 3、目标,命令作用在哪些元素上,如往文本框中粘贴内容,那么该TextBox就是命令目标;
严格上说,命令是实现了ICommand接口的类,但是,在际使用中,我们不必这样做,一种有效的方法是在某个类中直接声明一个RouteCommand类的成员字段即可,一般使用Static关键字,这样可以使得命令只与类有关,而不必理会其属于哪个实例。 下面,我们一起动手完成一个实例: 1、新建一个WPF应用程序,如何新建?(略); 2、布局好主窗体,我们重点是需要两个文本框和一个按钮,其它的自己喜欢; 3、使用CommadBinding把命令添加到窗体类的CommandBindings集合中。 4、在按钮上设置Command属性。
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