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Flash应用常用的AS脚本技术解析(2)

时间:2012-05-31 20:59来源:未知 整理:寂涯网络 点击:


部分采用补间、遮罩、形变或其方法集成到MC里。
第20杖写stop()。第1帧~19杖为鼠标移动刭
事件MC上方时触发的效果,第21帧~40杖为鼠标
穆出事件MC时麓发舶效果。如果单纯地使用
onRdease函数,会使得效果单一、生硬.不够流畅,所
以事件MC的设计很重要。
注意:不推荐用户采用传统的按钮(Button)进行
交互控倒.这是因为按钮的可操作性、可重用性和可维
修性远不及MC,且按钮的用户体验功能单一。没有
MC丰富。
4缓动(Easing)
缓动主要应用在对MC的属性控钢‘扭穆动、缩
放)。尤其是结合物理基本运动原理[.】可以让MC呈现
出丰富的运动效果.作为一个Flash设计师·这是必须
要掌基的一项技能。Flash中有3种方法可以实现缓
动。
4.1静态缓动
指的是不通过AS实现的时间轴上2十关键帧之
间的缓砖。是最简单、最容易的缓动。为了满足不同的
需要,允许用户对Tween效果进行自定义编辑.如图2
2,整个缓动持续了50帧。前面80%的缓动用了10
帧.而后面20%的缓动用了40帧。故整个缓动呈现出
先快后慢的效果。
图2自定义缓动
4.2动态缓动
利用AS对MC进行控制而实现缓动.动态缓动
相比静态缓动而言所呈现的效果更加丰富、细腻、逼
真。
var target:Number=100’//定义目标,
var easing;Number=0.55l/,定义缓动指数;
my_mc.onEnterFrame=function(){
my_mc._x+=(target-my—mc-_x)/easing,
h
这是一个标准指数缓动.target为MC运动的目
标点。easing为缓动指敷,不同的数值所呈现出来的效
果不一样。一般来讲,数值越大,缓动效果越慢,数值越
小,缓动效果越快。图中的0.55会使my—mc在z轴
方向上呈现一种类型弹簧的抖动效果,直至近似停止
在目标点。
注意:MC并不是真正停止在目标点。而在无限接
近目标。所以一定要在MC接近目标点的时候进行删
除(Delete)。否则缓动运算会一直持续下去,占用系统
资源。对一z坐标的移动来说,只要和目标的距离小于
0.5就可以认为已经缓动到目标点,可以捌除。
If(Math.abs(my—m.一x-target)<:0·5){
delete this.onEnterFrame}
)
修改target、easing和MC的不同属性,可使MC
呈现出不同的运动效果.
4.3类缓动
为了方便用户使用,Flash MX 2004以上的版本
提供有Tween类和Easing类[”。使甩只需在代码层
第1行导人即可.2个类通常结合在一起使用。Easing
类相当于Tween类的方法。
import mx.transitions.Tween‘
import mx.transitmns.essing.g-●
Tween类的构造函数如下:
my—tween=new_
Tween(object.property·function,begin,end,duration·
useSecond)
object是采用缓动的目标,一般为MC)
property指MC的属性。如一z坐标、一Y坐标或一
alpha值等等。
function指采用哪种方法鹱动,就是Easing类;
Easing类提供有Back、Bounce、Elistic、Regular、
Strong和None6种。每一种又有3种缓动方式;
easingln、easingOut、easinglnOut。结合起来效果十分
丰富。
begin。end.duration指的是缓动的开始和结束以
及持续了多长时间.
useSecond指缓动的处理采用时间(true)还是帧
(false)一般采用时问.
如l new
Tween(your—me,一yscale”,
Bounce.easeOut,1.100,1。true)可使your—me的
高度会从l到100%进行弹动,历时1 5。
5动态遮罩(Dynamic Mask)
相比传统遮罩,动态遮罩是利用AS对MC进行
更加灵话的控翻。特别适合在交互中使用。一般可以结
合缓动类实现丰富的用户体验效果.
下面语句使your—me在一,轴方向上弹性放大.
import mx.transitiom.Tween)
import mx.transitions.eaaing.*;
your—me.onReleue—function()f
your—m“Mdl“k(muk—mc)l
ne-Twin(mask—mc·。一ymle’·Bonnce·eageOut)
0.100,1.mm)·
}I
6结束语
灵活运用这些基车的AS技术。可以制作出简单
但是不失美理的多媒体应用。最关键的是大大增强了
多蝉体应用的可维护性和可移植性.

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