Removal(噪点移除)和Spill Suppression(颜色溢出控制)的参数,以使抠像效果达到最佳(如图8、9所示)。最 后,把Output Type(输出类型)设为Processed Foreground。 ![]() (2)利用Gamma (灰度系数) 进行微调 选择 Library→Filters→Color Correction→Gamma(灰度系数),调整其参数,使舞者更加自然的融合到背景里(如图 10、11所示)。 (3)利用Matte Magic (魔术蒙板) 整理边缘 选择Library→Filters→Matte→Matte Magic(魔术蒙板),调整其参数,使舞者的边缘像素稀疏开来,能够平滑地过渡 到背景里(如图12、13所示)。 ![]() (4)建Garbage Matte(垃圾蒙板), 切掉镜头里未抠干净的元素 通过之前的操作我们发现,舞者的边缘和周围环境处理的还是 比较成功,但是在镜头的左上方还是存在一些噪点没有抠除干 净(如图14、15所示),因此我们还需要做进一步的处理。 在Motion中,可以通过使用图层遮罩创建垃圾蒙板进而切掉 镜头中不需要的元素。 先在Canvas(画布)左上方的工具栏中选 择Bezier Mask(贝塞尔曲线遮罩)工具(如图 16所示)。 ![]() 下来,利用Bezier Mask(贝塞尔曲线遮罩) 工具建立一个闭合的形状以去除掉镜头中未抠出 干净的元素(如图17所示)。 至此,我们通过在Motion中进行以上四个步骤 的操作,就基本实现了预期素材抠像的效果,实 现了两段素材的融合(如图18所示 )。 ![]() 4.结束语 通过以上的实例,我们了解到如何通过Flash和Motion两款软件的结合,使用来实现真实镜头与动画的 互动效果。我们可以举一反三,在奇妙的构思和设计下,利用丰富的Flash动画资源,制作出精美的虚实结合 的视频效果,以提高影片的视觉效果和感染力。 |