互联网时代,有一种网络元素备受争议,它叫作Flash。由于可以更小体积地实现动态多媒体整合、精美的矢量显示和简单快捷的创作优势,Flash备受青睐,设计者们使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果,已然成为互联网不可或缺的元素之一。同时,由于其不开源性,造成难以直接编辑等问题,成为诟病。教育369特应广大网友要求,整合资源,选编了这套《FLASH动画教程》,供广大Flash初学者参考。
Flash软件的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。Flash是交互式矢量图和 Web 动画的标准,是业界领先的创作环境, 用于创建引人入胜的交互式体验。面向使用不同平台和设备的用户。Flash中的动画制作更简单,借助基于对象的动画快速创建动画、轻松修改运动路径并全面控制个别动画属性。使用一系列链接对象创建类似于链的动画效果, 或使用全新的骨骼工具扭曲单个形状。
Flash特性:
1.Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。
2.使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚, 该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚。
3.Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台。
《FLASH动画教程》内容目录:
01认识Flash基本界面
02工具与属性面板
03Flash视图操作
04时间轴基础运用
05元件与库操作
06动作补间动画
07外形补间动画
08路径引导动画
09遮罩动画
10音频与视频的使用
11时间轴控制命令
12ActionScript 20
13影片剪辑与控制命令【上】
14影片剪辑与控制命令【下】
15变量与循环
16循环命令
17循环判断语句
18定义函数
19数组的使用
20声音类的使用
21声音控件示例篇
22影片剪辑类【上】
23影片剪辑类【下】
24影片剪辑绘画的方法
25运算动态效果
26Flash网站的制作流程
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